











"Girly Pop est né de ma passion profonde pour la musique pop, et plus particulièrement pour l’impact des femmes dans cette industrie, encore aujourd’hui trop peu mises en avant. À mes yeux, le milieu reste marqué par une forme de misogynie qui ne reflète absolument pas l’ampleur de leur influence culturelle.
J’ai donc conçu ce jeu comme un hommage global à la musique. Chaque élément matérialise un symbole : le plateau est un vinyle recyclé, la boîte reprend le format d’un coffret collector, et les pions sont des médiators. Tout a été pensé pour évoquer immédiatement l’objet musical. L’identité du jeu est volontairement multiple. Il existe de nombreuses éditions, chacune inspirée des directions artistiques d’albums que j’aime ou devenus cultes auprès des fans de pop. Chaque visuel, chaque teaser, chaque vidéo promotionnelle cite un moment précis, une ambiance ou une esthétique iconique. Le logo lui-même a été conçu comme celui d’un label : Girly Pop devient alors une maison de disques fictive dont chaque jeu représenterait un nouvel album. Le concept est donc infini et évolutif.
Le principe est simple : être le premier à atteindre le centre du plateau en répondant à des questions de culture générale sur la musique pop.
J’ai entièrement conçu le projet seul, du packaging jusqu’à la moindre ligne des règles du jeu.
Le jeu a rencontré un véritable engouement et est aujourd’hui vendu dans mon disquaire parisien préféré, Lucky Records. Et le projet continue de grandir, avec de plus en plus de fans souhaitant l’avoir chez eux."